À la fin des années 1990, Bernard Landry, alors ministre des Finances du Québec, créa un crédit d’impôt pour le secteur du jeu vidéo, ce qui aida l’industrie du jeu vidéo à prospérer au Québec. Il a également accordé des crédits d’impôt aux entreprises technologiques pour encourager ces compagnies à s’installer dans un quartier négligé du Vieux-Montréal qui est depuis devenu l’un des marchés immobiliers les plus en vogue de la ville et un symbole de la créativité montréalaise. Ubisoft a été le premier grand studio à profiter de cette offre.
Ubisoft Montréal a commencé avec des jeux pour enfants basés sur la propriété intellectuelle existante. Après un certain temps, le studio a développé des titres AAA tels que Tom Clancy’s Splinter Cell en 2002 et Prince of Persia: The Sands of Time en 2003. Par la suite, ils ont continué à développer des suites et des jeux associés dans les deux séries, et à développer ses propres propriétés intellectuelles tel Assassin’s Creed, Far Cry, Watch Dogs et For Honor.